Skins zu konstruieren ist sehr einfach und es werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. Wichtig ist es den Aufbau von XML-Dateien zu verstehen (was schonmal sehr ähnlich wie HTML ist) und Grafiken (jpg/gif) erzeugen zu können. Außerdem empfielt es sich sorgfältig vorzugehen, da Computer sehr kleinlich im Bezug auf Schreibweise (auch groß/klein) sind.
Um selber einen neuen Skin zu erstellen bietet es sich an, von einem bestehenden auszugehen. Alle Skins von mir dürfen als Basis für neue VisualMR-Skins verwendet werden, solange ein Hinweis auf das ursprüngliche Copyright vorhanden ist. Außerdem muss ein neuer Skin, auch wenn er nur eine abgewandelte Version ist, immer einen eigenen Namen tragen, damit es nicht zu Verwechselungen kommt.
Ein Skin-Verzeichnis enthält immer folgende Komponenten
Mehr zum Aufbau der Layout-Datei gibt es derzeit nur auf Englisch